killBall(not for epileptics)
A downloadable game
Commandes:
le menu n'est pas encore disponible donc appuyez sur "enter" au lancement écran noir
flèches droite et gauche pour se deplacer
flèche du haut pour sauter
clic gauche pour attaquer(le curseur détermine la direction d'attaque)
Vous êtes envahi par des balles tueuse, détruisez les toutes, avant qu'elles ne vous anéantissent.
élève Gamecodeur depuis 3 mois
Langage : Lua + Love 2D sans librairie externe
Graphismes : maxCodeur en pure code
Sons : comme à chaque jam, pour la musique Kevin Le Bail voir: https://www.facebook.com/groups/1418100735104768/
et pour les explosions Bfxr-soundsMaker
Temps passé : J'avoue ne pas avoir pris beaucoup de temps, une vingtaine d'heures sur une semaine
Comment j'ai abordé le thème : A la base j'ai voulu me précipiter sur de l'animation, mais je me suis vite rétracté en me concentrant sur ce que je voulais concrètement(même si le résultat n'est pas à la hauteur de mes attentes)
Post Mortem :
A la différences, des précédentes jam, je me suis bien mieux organisé en terme de déroulement du développement, même si le code reste brouillon.
Le résultat n'est pas à la hauteur de mes espérances, j'espère y remédier mais je pense qu'il faudrait reprendre du début.
Tout de même je suis content d'avoir participé à cette jam, qui m'a permis de travailler sur un système de particules, voir un peu la machine à état de l'atelier sur l'IA. beaucoup de codes sont inspiré du wiki de love2d (qui est vraiment complet et utile).
En outre, je suis content d'avoir une fois de plus participé, j'ai appris de nouvelles choses et ça c'est cool :-)